ボートゲームを作ろう
仕様を決める
- ボートを操縦して、ゴールに着く時間を競う
- コースを決める
- ボートはマウスを追いかけるようにして動かす
- 途中に障害物がある
- 障害物(ゲート)は回転している
- コースに当たるか、障害物に当たると、沈没してスタートに戻る
- コースには波があり波に乗ると早く動く
素材の準備
スプライトを一から描くと時間がかかるので、授業ではあらかじめ準備した物を使います。
素材はここからダウンロードしてください。
ボートレース素材
画像の読み込み
背景にはbg.png
スプライトにはboat.pngとgate.pngを読み込む
また、boatスプライトのコスチュームに2.pngを読み込んでおく
スクリプトブロックの組み立て
- 時間を計測するため、変数timeを作成しておく
また、コスチュームに適当に波を描いておこう

そして、背景にタイマーを組み込んでおく

- gateを配置したら、回転するスクリプトを追加する。

- ボートにスクリプトを追加する

完成したら旗を押して遊んでみよう
また、コースを変えたり、障害物や波を増やしてアレンジしてみよう